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対人攻略

前作Wikiでこの文章書いた人からのコメント

何かこっちに昔書いた文章がコピーされてるけど、前作と今作で結構違う部分がかなりあるので信用しない方がいいですよ。

基本

  • 開幕FA(First Attack)の霊圧+1は重要。FA確定時にそのまま4割減らせるキャラもいます。
    • 開幕に瞬歩から出だしの早い技 or 判定の広い技を使用するべし。
  • CPU戦と違い、相手は積極的にDC(Damage Cancel)を使用してきます。
    • 『長い瞬歩キャンセルコンボ → 超必』 よりも 『弱中強 → 超必 → 瞬歩コンボ』 の方が安定。
      • ルキアのGC(Guard Cancel)袖白雪のように、強力なLv3カウンターがある場合はDCで霊圧を減らさせる方が重要ですが……
(例)
狛村の場合、小中大屈大→瞬歩キャンセルx3 → 超A*n よりも
小中大 → 超A*n → 空小中 → Jキャンセル空小中大
の方が全て入った場合のダメージは低いのですが、
超A(メインのダメージ部分)までに相手の霊圧が溜まりDCされる危険が低いので対人では安定します。

霊圧

  • 攻撃を相手にヒットさせるor相手の攻撃がヒットしてしまった場合に溜まる。ガード・空振り時は無効
  • 全キャラ共通のダメージ源。通常技から超必をどれだけ確実に決められるかが勝利に繋ります
  • DCで相手の連続技→超必を止めることが可能なため、防御にも重要な役割

霊力

  • 瞬歩・ライン移動等の特殊移動では、ゲージ内側の黄色部分のみを1ゲージ分消費
  • 黄ゲージは、基本的には約1秒程度で1ゲージ分回復
  • ただし、以下の行動中は回復速度が8分の1程度と、極端に遅くなる
    • 技を出している間
    • ジャンプ・空中ダッシュなど空中移動中
    • ガードボタンを押している間 ※ガード硬直中は除く
  • RF必殺技では、ゲージの青い外枠部分を1ゲージ分消費
  • 青枠内に黄ゲージが溜まっていても、RF必殺技使用時にまとめて消費してしまう
  • しかし、黄ゲージが0でも、青枠さえあればあればRF必殺技は使用可能
    • つまり、特殊移動で黄ゲージを消費→RF必殺技で青枠消費という順だと、ゲージ的には効率が良い
  • 青枠を消費した場合、回復時は、青枠回復→黄ゲージ回復の順になる
  • 青枠の回復速度は一定だが、青枠部分の1ゲージ分回復まで約8秒程度と長い
  • なお、ゲージ使用時には、回復途中の余り分は消滅してしまう

瞬歩

  • 攻撃にも防御にも使用。
  • 斜め入れ瞬歩キャンセル攻撃でお手軽な下ガード不能技に。
  • 瞬歩キャンセル技を使用して固めることにより、試合の流れを持って行くことが可能
    • 端での固め・コンボでの霊圧増加
  • 瞬歩→瞬歩で無敵状態維持のまま移動できる。
    • 市丸のLv3技も回避可能だが、Wi-Fiのラグで無敵維持できないこともあり。
    • 瞬歩連続の無敵は一瞬途切れるとの報告もあり。キャラ性能か?
  • 現状の2人符無しでは瞬歩→小中大→瞬歩の対応ができていない人が多いのでかなり有効。
    • 食らい側は相手のパターンを見切って瞬歩 or 判定の大きい技を合わせるのが有効。

ライン移動

  • 暗転後にライン移動で避けられる超必もあるため、自分の霊力と相手の霊圧を常に確認すること

画面端の攻防

防御側

  • コンボの一段目を相手側にGC瞬歩で安定して抜けられます。
    • GC後は仕切り直しだが、相手を端に追いつめるチャンス。
  • コンボを食らった場合は超必が来る前にDCで抜けることも重要。
    • DC後はこちら有利で仕切り直しになります
    • あえて超必まで食らって霊圧を温存し、次回のGCチャンスを待つこともあり。
  • 強力なGCカウンター技があるキャラは攻撃のチャンスでもあります。
    • ルキアのGC袖白雪等はこれが顕著。極めると小足ガードから取れます。

攻撃側

  • 画面端限定コンボのチャンス。
  • 上段 or 下段 or 投げ で相手を固めるラッシュタイム。
  • 防御側はGCで自分の背中側に抜ける選択肢があるため、画面端とは逆側に持続時間の長い技を置くことも重要。
    • 目視してからでは間に合わないので、ここは完全に読み合いになります。
    • GCに対してこちらも画面端側に瞬歩で仕切り直すことも可能。
      • この場合、精神的には攻撃側有利?

最終更新時間:2007年02月26日 13時24分50秒 [通知用URL]