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発売前情報

動画

東京ゲームショウ情報

230 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 14:29:26 ID:4cuEf7BiO
行って来たぞ
使えるキャラはイチゴ、ヒツガヤ、レンジ、ハゲ、斬ったら回復する何とか太郎、帽子被ってるヤツ だった
俺はハゲをプレイしたお、超必は突きだった超必2が何故か使えなかったんだけど卍解か?
面白かったよ
232 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 14:57:46 ID:4cuEf7BiO
あと相変わらずダメキャンはされたな、ガーキャン瞬歩も健在
ガーキャン超必出そうと思ってガードしながらタッチパネル押したけど発動しなかった、でもガーキャンはあるよ
投げがボタン二個押しになったのは俺にとってかなり良かった、投げヤスス
イチゴ卍解はムービーが変わってた、ヒツガヤの氷の竜は前情報通り何パターンかあったお
234 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 15:32:26 ID:4cuEf7BiO
何とか太郎はコケる技みたいのがあったよ、RFだかわかんないけどコケたとき波動が二個くらいでて、食らったらマヒった
ハゲの必殺は2連続で突いたり振ったり。空中で出せる技が一つもなくてショボーン(´・ω・`)
イチゴの波動の柱が上がる技は上がった後イチゴを中心に2つに分かれて両端へ
235 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 16:54:41 ID:Alq9CrMO0
えふtp://www.jeuxfrance.net/Nintendo_DS/Bleach_DS_2nd_1.wmv
卯の花が花太郎に召喚されとる
これは今回もダメかもしれんね
252 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 21:02:46 ID:ezByVJXl0
ゲームショウ行って来たー
ライン逃げ待ち戦法使われて負けたりしたけど面白かったw
発売が楽しみだ。
恋次の卍解時の演出(キャラグラフィック)は背景以外変わらないみたいだけど、
日番谷の卍解した時のグラフィックは変わってたね。
卍解中パタパタ動く羽が不覚にも可愛いと思ってしまったw
254 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 22:12:08 ID:rMLeIYwc0
日番谷の通常攻撃のモーション変わってたイメージが、
と思ったらあれは剣の軌跡の絵がついてるだけでモーションは変わってないんだな
ハゲの超必殺Bが出せなかったなぁ…
ゲージとか以外になんか前提とか必要なんだろうか?
蒲焼きさん太郎は瞬歩できず、たつきみたいな感じ
うっかりコケて薬をこぼして攻撃したり、前転してコケて10HITとかそんな感じ
卯の花出す超必はボタンで効果に変化があるのだろうか
タッチペンで出したら、ドクロマークのあの丸薬みたいなの取り出す奴が出たんだが(効果は見れなかっけど
あと会場じゃ今冬ってなってたけど、パンフのセガのとこ見ると
2007年2月15日発売ってしっかり書いてあるがこれは…
265 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 09:06:44 ID:UaW8hB6CO
初日に触った。
新キャラ使わずにイチゴ選んだら、三人イチゴだったw
わいふぁいで勝てない俺にわかるのは、自分のいない方のラインが暗くなるくらい。
かなりやりやすい。
操作感変わらないのは嬉しい。
あとパニオンがタッチパネル必殺技推奨してくるのがうざかった。
昨日もセガの中じゃすいてたし、行くならやってみたら?
266 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 10:24:21 ID:TfwAdIHuO
今ゲームショー
花太郎は必Cがオリ姫の回復みたいになるっぽ
ハゲの超必Bの出し方がワカラン・・体力減らしたけどだせねぇ
276 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 12:32:42 ID:TfwAdIHuO
操作説明のボードには挑発のやり方すら書いてなかったから、
まだって言うのであってると思う。
新キャラのことでも
花太郎
瞬歩はたつきみたいな感じ。攻撃避けれない?
・痺れる液体を掛ける。多段技たから痺れずに倒れる
・敵にむかってローリング(でんぐりがえし)
・地面に刀を突き刺し回復?
・毒薬を頭上に掲げる。その瞬間攻撃した相手に当たる。当たるとダメージ?
・毒薬を地面に置く。数秒で消える。当たるとダメージ?
超必
地起こし。範囲前1~2人分たけ。出も遅い
3ゲージ
うのはなが出現。うのが消え前にいる敵に多段ヒット
キスケ
赤い壁が出現。タイミング良く(悪く)攻撃したら壁が壊れて多段ヒット
ウルル召喚。
ジン太召喚。近くの敵吹っ飛ばし
テッサイ召喚。テッサイの上から黒い固まりが降ってくる
超必
・)←みたいな赤い真空刃?が飛ぶ。ゲツガテンショウみたいな感じ。空中可
3ゲージ
・? 夜一の分身、苺の挽回みたいなゲージが出たから自身を高めるものだと思う
ハゲ
攻撃範囲広ぇ
技は、通常攻撃の延長みたいな感じ。特に書くことなし
超必は、突き。風?が渦を巻いているので範囲は広い
読み返してないから、誤字脱字、日本語になってないとかあるかも。
電池切れそうだからホント適当。ゴメン。
279 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 16:07:32 ID:tDnH3JgW0
あとはなんだろう。
投げがX+Aに変更
ヒツガヤの超必Aはボタンで軌道が変化。
今までの・S字に真上に飛んでくの(>>278の映像の最中にある奴)・
真横に飛んでくの
レンジの卍解も軌道変化。全部試せなかったけど「↑→↓」(今までの)と
「→↑←」を見た。
くらいか。
286 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 18:44:29 ID:hXbvD9SQO
あと、必殺技をタッチパネルで使うとゲージが出て、
回復するまで同じ必殺技をタッチパネルで使うことができないようになってた。
これで剣八ワープ連打はできなくなると思われ。
298 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 00:46:07 ID:wdgLqqfQ0
ハゲの槍は必殺技とかでちゃんと三節棍になるよ
三節棍状態で目の前を切ったり、市丸のあかんなぁみたいに三節棍で前進攻撃したり
霊符もタッチから即時発動するものから、
強力なやつ(魂魄回復とか)ほど発動するのに
結構な時間(3〜4秒くらい?)が掛かるので、
無尽蔵が即時発動とか余程変な調整しない限りは良いバランスになると思う
花火(ステージの空中に花火が次々打ち上げられ当たると自分も含めダメージ)とか
アイテム(ハートがステージ上に複数出現。取れば誰でも魂魄小回復)とか
面白そうな霊符もあったし、霊符有り対戦が素直に楽しめる様にればなーと思う
無尽蔵辺りの一部の霊符さえ何とかなれば今でも十分面白いのだけれどね…
299 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 01:05:47 ID:Ddw7C9fy0
レポおつかれさま
今までの中で気になるのは↓に(すでに答えあったらゴメンナサイ
・投げぬけ
・空中投げ 間合いとかスカリ時の隙 コンボに組み込めるのか
・霊符発動に時間必要みたいだけど潰すのは可能?
・ライン 対ライン攻撃、ライン移動の隙
300 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 01:09:45 ID:fN1ObJoD0
投げスカリ時の隙はある。
霊符ゲージが溜まるまでに攻撃当てれば潰せる。手持ちに戻った気がする。
ライン移動は前作よりスムーズに移動する。

Vジャンプ情報

170 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 12:37:06 ID:RHPI1GlLO
Vジャンフラゲ
ハゲの相棒、松本参戦決定
黒く塗り潰されてるけど蒼天で唯一参戦しなかった隊長も参戦?
影見る限りあの人
あと紹介はないけど画面でオールバック、死神衣装じゃないギン、東山確認
wifiはメトロイド方式っぽい

さいたまスーパーアリーナ情報

435 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 13:23:17 ID:km19A+9k0
さいたまスーパーアリーナに行って来たんで、気付いたことを少々。
・投げは弱+中、または中+強ボタンになった。
 投げがスカるとつかみモーションがでる。
・空中投げ可
・挑発はセレクトボタン。数種類あり。
・タッチパネルのエンブレムにタッチするとキャラに相手の名前が出る。
・レイフは使うとレイフゲージが減少し、回復するまで次のがつかえない。
 レイフゲージの減り具合はレイフによって違う。
・ライン移動は誰もいないラインにいこうとするときは出が遅いっぽい。
 逆に追っかける方はすばやくライン移動できた。
438 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:18:14 ID:km19A+9k0
体験版で使用できたキャラは、イチゴ、レンジ、ヒツガヤ、裏腹の四人のみ。
旧キャラの変更点は、
イチゴ
・超必Bがいままでの一本柱から、順番に数カ所から柱がのぼるように。
 →これで超必Bから超必Bが連続でつながらないように。
レンジ
・ヘッドバット連続でたたきこむ投げ技追加。そのままコンボ可。
・卍解が弱中強で軌道変化。
ヒツガヤ
・超必Aが弱中強で軌道変化。弱がいままでの軌道。中で横に。強で上に飛んでいく。
 空中でも可。
・卍解のグラフィックが原作仕様に。そのかわり花びらが爆発しない分、さらにつかいにくく。
441 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:30:19 ID:km19A+9k0
裏原はネタバレっぽいのでネタバレ嫌な人はとばしてください。
裏原
・↓→で雨召還。大砲で攻撃。
・→↓→でジン太召還。接触するとジン太ホームラン。敵ふっとばし。
・↓↓でテッサイ召還。詠唱したあと、卍禁がふってくる。
・弱中強でそれぞれ召還する場所が変化??
・↓→ガードボタンで紅姫盾で当て身攻撃(RF消費)。
 当たると破片が相手にささり、そこからコンボ可。
・超必A、ピンクのげつがてんしょうっぽいやつ。空中でも可。
・超必B、召還強化するっぽい。テッサイ呼ぶと卍禁がたくさん降ってきた。
以上。
447 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:41:53 ID:km19A+9k0
>アニメの枚数とか既存のキャラのグラフィック
特に変更はあったようにはみえなかったです。
でも、地味にヒツガヤの空中中攻撃が違うグラフィック(飛梅たたきおとした裏拳?)になってたので、
他のキャラも細かいところで変更はされてるかも。
448 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:47:10 ID:km19A+9k0
>投げの効果
麻痺投げのキャラがつかえなかったから確認できなかったけど、基本投げの変更はなかったかな。
空中投げはつかんで斜め下に叩きつけ。たぶん追い打ちはできなかったかと。
>ガード中に超必タッチパネル
これは普段から禁じ手なので試すの忘れました。スマソ
454 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 21:20:22 ID:Ql2/D16T0
タッチパネル操作はオプションで設定可能。
ヘルプシステムのところを
「小」に設定すると全ての必殺技が「小攻撃」になる。
「中」に設定すると全ての必殺技が「中攻撃」になる。
「大」に設定すると全て「大攻撃」か「RF必殺技」になる。
さすがトレジャー
467 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 02:29:08 ID:H0SKcL3+0
俺もさいたまイベのレポ。
キャラについては大概語られてるみたいなので他の事を。
何度もプレイして調べたわけじゃないので不確かな部分あり。
AUTOで自動チェーン、オートガードの仕様は変更無し。
ただ、通常技キャンセル必殺技が不可に。
あとMANUAL、AUTO共にタッチパネルでGCが出来なくなってた。
あと霊符について>>435氏のに追記
霊符をタッチしてもすぐに発動しなくなってた。
魔法詠唱ゲージみたいなのがあって、それが一杯になったら発動。
これくらいか。

最終更新時間:2007年02月15日 11時31分57秒 [通知用URL]