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砕蜂

砕蜂

夜一とほぼ同じ動きが出来る。
暗剣を取るか部下を取るか、ダメージを取るか一撃必殺を取るかといった所。
二撃必殺は対人においてはプレッシャー技として優秀かもしれない。
空中大攻撃が叩きつけじゃないので空中コンボがダメージソースになりそう
霊圧up系霊符などで雀蜂を狙う機会は増やせるが避けられたり潰されたりしても泣かない。

必殺技紹介

必殺技名コマンドRF条件
甘い!→↓→ +小中大両方
空中に向かって回し蹴り、地上では自分より背高い人にしか当たりません
鈍い!↓→  +小中大空中
蹴り状態で落下、地上に降りるまで判定あり
止めだ!←↓→ +小中大地上
飛び蹴りで突進Hitすると乱打、Hit後に左右位置が入れ替わる
逃さん!↓↓  +小中大×地上
画面外から忍者さんが飛び蹴り→自爆、小中大どれで出しても同じ
終わりだ↓→↓→ +小中大-地上
止めだ!の強化版、突進後乱舞→ラストに敵打ち上げ
処刑演武↓←↓→ +小中大-地上
忍者さんが飛び蹴り*4人を5セットやってくれます、セットごとに敵位置あわせてくれる
雀蜂→←↓→ +小中大-地上
ため後に左手を突き出し突進→Hitで敵の足元に紋が発生、
この状態でもう一度雀蜂を当てると即死します。霊圧ストック3消費

コンボ紹介

  • 鈍い→弱中強(打ち上げ)→弱中強(ジャンプキャンセル)弱中強→

(瞬歩→弱中強)×3→RF甘い→逃がさん - @ (2006年01月27日 09時43分26秒)

  • 弱弱中→終わりだ→(エリアル)J弱中強→二段J弱中強→RF甘い! - 名無しさん (2006年01月28日 21時59分56秒)
  • 弱中強→空弱空中空強「ジャンプキャンセル)空弱空中空強RF甘い! - 名無しさん (2006年02月10日 20時35分11秒)
  • 空中に逃げ辛くする為、処刑前に予めジャンプ禁止や特殊移動禁止の霊符を使うとよい。 - 名無しさん (2006年03月14日 05時07分52秒)
  • 逃さん!→止めだ!→終わりだ→空弱中強→空弱中強→RF甘い! 基本コンボ - 名無しさん (2006年04月16日 11時52分42秒)
  • 逃さん!→立小→屈小→立中→屈中→屈大→終わりだ→J空弱中強→二段J弱弱中強→瞬小中大→瞬小中大→瞬小中大→RF甘い! - 烏丸 (2006年08月21日 15時21分47秒)
  • 屈強→止めだ!(壁に向かって)→壁に密着した状態で「止めだ!の5,6HIT目(浮き上がる直前)」に雀蜂。    シビアですが当たっちゃいますw - FATE (2006年08月28日 12時02分14秒)
  • なるほど - 真奈 (2006年10月30日 16時28分23秒)
  • なるほど - 名無しさん (2009年06月25日 17時09分54秒)

オレはこう使う!

各個人の攻略法を熱く語れ!

  • スライディングが地味に強い。 - 名無しさん (2006年01月27日 01時58分18秒)
  • が、ガードキャンセルの餌食になりやすい - nanasi (2006年01月27日 10時12分20秒)
  • 逃さん!や処刑演武とスライディングを組み合わせて相手にガードさせ、投げから空中コンボに持っていくのが強い。相手はガードキャンセルなど後手に回らざるを得ず、今後これを如何にして攻略するかがソイフォン対策のキモになりそうだ。 - 名無しさん (2006年01月30日 17時22分52秒)
  • ↑追記:でもそればかりだとちょっと嫌われるかもしれない。美しく闘え! - 名無しさん (2006年01月30日 17時24分17秒)
  • とりあえず上の人の戦い方してればタイマン最強だね、処刑の性能良すぎだな - やなせ (2006年01月30日 21時44分21秒)
  • 「止めだ!」で相手が浮き上がる直前に「雀蜂」を発動すると、相手が空中にいるにもかかわらず、なぜか決まる。 - 流血レッド (2006年02月14日 09時11分53秒)
  • 空弱→鈍い!(着地)→空弱→鈍い!(着地)以後繰り返し。これ無限に続く気がするんだけど誰か試して欲しい - 名無しさん (2006年02月18日 01時10分08秒)
  • 忍者集団>(小小中↓中↓大>忍者)*n>エリアル 繰り返しは上手く当てればすべて連続ヒットする - 名無しさん (2006年02月18日 17時07分29秒)
  • 霊符の中に霊圧無尽蔵と透明化を入れて雀蜂 - 二番隊 (2006年03月04日 14時02分39秒)
  • 霊圧無尽蔵の3は、雀蜂が1回終わっても秒数が残ってるので、右行った直後に左にもいける。 - ハブ (2006年03月09日 20時19分08秒)
  • 雀蜂はライン移動して相手がきそうなときにうつ(霊圧無尽蔵が多いといい) - 喜助 (2006年03月17日 21時39分58秒)
  • 忍者軍団をガードされても投げや空中からの鈍い!でしゃがみガード無効。 - マサ (2006年03月22日 17時41分53秒)
  • 霊圧無尽蔵で雀蜂を使う - 111 (2006年03月25日 19時55分02秒)
  • 通常攻撃多段HIT+スライディング。うまく当たれば下手な超必殺より強い・・・ちなみにLV4で100。氷雪系などやコンボの後に超必殺Aを出してコンボにしてもいい。 - 匿名希望 (2006年07月21日 13時37分17秒)
  • 雀蜂2撃目は当たりにくいのでらいん移動してから霊圧マックスしてするといいです - こん (2006年09月19日 18時58分00秒)
  • コンピューター戦ではライン移動をすると、相手もついてくるのでライン移動した瞬間雀蜂!これでほぼ当たります。(通信対戦では決まらないと思われます)ちなみに僕の気に入ってるコンボは超必A↑YXA↑YXA必Aです。 - 零 (2006年09月24日 17時44分34秒)
  • ブリーチって面白いネ - 黒崎 (2008年03月23日 19時57分41秒)
  • 結構部下に頼ることが多いです。逃さん!と処刑演武を一緒に使うといいかも - 亜衣兎 (2008年05月31日 12時23分36秒)
  • 上の人と同じく、逃がさん!と処刑演武を一緒に使うと、時間が稼げるから、RF回復とかにいいかも。 - 匿名 (2009年06月16日 18時51分59秒)
  • 二段ジャンプ無制限と通常攻撃強化の組み合わせが面白い。 - 名無しさん (2010年04月09日 21時17分03秒)

こいつはこう倒せ!

対策方法を書こう!

  • 処刑演武は空中で食らうのが一番無難かも. - ECC (2006年02月18日 00時54分37秒)
  • 処刑が使われ忍者が来る少し前に上へ避難し最頂点でガード、瞬歩を上手く組み合わせればそのままやり過ごせる。 - 名無しさん (2006年02月19日 00時43分51秒)
  • 処刑演武は4撃後に間があるのでその隙に攻撃。結構不意打ちで当たります。 - FATE (2006年08月28日 12時04分50秒)
  • まぁ強キャラなんで負けても気にしないで - 名無しさん (2006年09月17日 20時30分27秒)
  • 雀蜂をやる時に少し間があります。その間に、大技で、かたづける - まいく (2007年04月08日 10時34分12秒)

最終更新時間:2010年07月15日 19時21分25秒 [通知用URL]