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小ネタ集

小ネタ集

  • 基本的な情報
  • 役に立たないけど知ってると面白い情報
  • 試合前の特殊な掛け合い
  • ゲーム外の情報
  • どこに入れていいか迷う情報

などはここ。

以前あった発売前情報はこちら

気づきにくいこと

  • ワープ、1体を狙う技はYXAで対象を決める(自分が1Pの場合Y=2P、X=3P、A=4P)
  • 山爺の操炎(↓→+攻撃ボタン)はボタン押しっぱなしの間、十字キーで炎の軌道を操作可能
  • 京楽は霊力を使って更に空中でジャンプできる
  • 突進系の技(例:そんなに死にたきゃそうしろ)は攻撃判定の無いダッシュ中なら投げられる
  • 一部の必殺技は溜めれる
  • 瞬歩は霊力ゲージの中を使用、RF必殺技は枠ごと使用
  • やちる、コン等にも一応立ち攻撃としゃがみ攻撃の区別はあり連続で入れることができる

掛け合い台詞

  • ルキア VS 恋二  「」「テメェが相手でも容赦しねぇ!」
  • ルキア VS 白哉  「私が勝たせていただきます」「・・・いくぞ」

未整理コンボ

マユリ
開幕EX行けネムで掴んでファーストアタック取ったのちに
ダッシュ弱→中→屈中→強→地蔵→屈弱→屈強→ジャンプ弱中→二段ジャンプ弱中強
これで1/4は減らせる
ルキアコンボ開発した。

空D>空小*3>{地上小*3>中>大>瞬歩}*3>地上小*2>中>↓大
エリアル>{空小*2>空中}*2>RF必殺A>RF必殺D>超必殺A
山本
(ジャンプ小大→ダッシュ小大→RF拡炎)×3
→ジャンプ小大→小大→爆炎→八頭炎大蛇→昇炎→小大→小連打→小連打→翼炎→大
夜一で体力半分以上うばえるコンボ

↓小×2↓中↓大→黒猫演舞(途中キャンセル)→まだまだぁ→
↓小立ち中↓中↓大(×4)→黒猫演舞(途中キャンセル→ばかものが
チャド

1.弱中強>ストレート>跳ね返ったあいてに>しゃがみ弱>強>エリアル

2.マーベラス*2>エリアル
ある。イチゴの場合
屈弱→屈中→屈強→ジャンプキャンセル→空弱→空中→空強
みたいに繋がる。
さらに二段ジャンプを絡めたりも出来る
俺キョウラクで
屈弱→中→強→空→空弱×2→空中→二段ジャンプ→空弱×2→空中→
なんか上る技→超必2→超必1
ってのがお気に入り

屈弱→中→強→JC→[空弱→空中→空強(1段目)→JC]×4→626+弱→超必殺A→空ダッシュ→強→超必殺A
そいフォンで永久発見。端で前斜めジャンプ登り小攻撃鈍いの繰り返し。
50hitまで確認。ほとんどの相手に入るが立ち限定。
しかもタイミングシビアだ。実用性は低いが連携としても優秀だろう
雛森の鬼コンボ
霊符に霊圧無尽蔵とガード禁止をたっぷり仕込んでおく
タッチパネルで必殺技を出せる状態にしておく
多少運もあるが両方でたらガード禁止を使ったあと霊圧無尽蔵を使う
そこからすぐさま超必殺Bのボタン連打もしくはうまく繋げば
霊圧無尽蔵のLVの数だけ連焔傾 飛梅が使える
もちろんガードできないので全部当たるwww

 京楽&浮竹半分以上相手の魂魄がなくなるタッグ技!!
 1,デッキに霊圧無尽蔵を入れる。(入れなくてもOK)
 2,京楽&浮竹ペアに設定!
 3,京楽&浮竹ペアになると超必殺技C出現!ってわけです!

未整理

ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ

●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0   →日番谷ルート
霊圧3   →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート

●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]

●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る

●マユリ戦
(1週目)→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) 瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る
●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る

●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ  連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ

●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る

★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る

●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
分岐条件
恋次 霊圧最大・最小・それ以外
剣八 体力残量少で勝つ
マユリ 瞬歩使用 or 不使用
日番谷&雛森 先に日番谷を倒す
京楽&浮竹 とりあえず19hitだと何も起こらず21hitで先進んだ?
狛村&東仙 霊符使用回数
(恋次戦) 霊圧0→日番谷・雛森戦 霊圧3→京楽・浮竹戦 霊圧1〜2→剣八戦
(剣八戦) 魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→恋次戦へ戻る
(京楽・浮竹戦) 連続ヒット数多→東仙・狛村戦 連続ヒット数少→山本戦
(東仙・狛村戦) 霊符未使用→山本戦 霊符使用→恋次戦へ戻る
(日番谷・雛森戦)  先に倒す→マユリ戦  先に倒す→市丸戦

雛森先に倒すとマユリだね
おいおい、マユリ瞬歩禁止だと一丸だぞ
ソイフォンでたー
先に市丸倒しておいて
かつ山爺とは会わないでおくのが条件か。。
「3ゲージルート→ノーゲージルート→ノーゲージルートで氷を先に倒す→
市丸を倒す→3ゲージルート→20HIT以上稼いで倒す→サイフォン」
先にじじいを殺すとアウト。ああ疲れた・・・
結局ソイフォン出すコースってのはこれでいいのかな?(上の方の情報整理してみた)
(↑確認しました)
●VS 恋次(分岐点)
霊圧3   →京楽ルート
 ↓↓↓
●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
 ↓↓↓
●VS 恋次(分岐点)
霊圧0   →日番谷ルート
 ↓↓↓
●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
 ↓↓↓
●VS 恋次(分岐点)
霊圧0   →日番谷ルート
 ↓↓↓
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[日番谷を先に倒す→市丸戦 ]
 ↓↓↓
●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る
 ↓↓↓
●VS 恋次(分岐点)
霊圧3   →京楽ルート
 ↓↓↓
●京楽ルート
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ
 ↓↓↓
★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

超必入力小ネタ

斜めの入力はカウントされない、
↓←↓→を例にしてみると/←↓→と入れると出ない、
また↓←↓\と入れても出ず急ぐ場合でも正確に入れる必要がある
必殺キャンセル超必などの場合上記の事と最後の→の後にボタン入力
に気をつけていればだいたい出る気がします

お金貯め小ネタ

霊符は浦原商店でLV3まで全部買うとLV4が入荷される。

金はアーケードモードを誰でもいいからクリアした後で
レコードデータを初期化するとアーケードのクリア設定まで
消えるらしくもう一度同じキャラでクリアすると20万手に
入るのを発見。
サバイバルも物凄い勢いでお金がたまる

負けても霊符

wifi対戦で負けて倒れていても、霊符の使用だけは可能。

ゾンビ化!?

Wi-Fi対戦の4P戦でCPUが混ざっている時、
稀に魂魄ゼロ状態のCPUがそのまま試合を続行して来る事がある。

無論ダメージを与えてくるわ必殺技もバシバシ使うわでえらい事です。
更にこちらからは倒す事が出来ない為、どうしようもない。
こうなった時、そのCPUは魂魄平均化等霊符の影響を受けなくなる模様。

この場合、魂魄ゼロ状態のCPUともう一人になった時点で試合終了。
残ったもう一人が勝者となる。

「『恐怖!WiFiにてゾンビ現る!』これは是非とも研究したいネ!」by 涅マユリ  

Autoモードの特権

操作をAutoにすると、自分の好きなようなコンボができないが、
ガード禁止の霊符をかけられてもガードできる。
対人でやっていると嫌われる可能性あり?

トレーニングモード

相手を一護、自分を砕蜂、CPU ACTIONをAIにして、
イチゴが卍解したらCPU ACTIONをSTANDにして、
雀蜂を2回入れてK.Oすると、卍解の時間が終わっても
卍解効果の仰け反り無効と卍解の曲のままになる。

最終更新時間:2006年11月25日 15時27分42秒 [通知用URL]