トップ 差分 一覧 最終更新 ソース 検索 ヘルプ RSS ログイン

茶渡泰虎

茶渡泰虎

全キャラ一重いキャラで、ジャンプしてもすぐに着地してしまう。
そのため空中コンボが難しい上、瞬歩も特殊な上級者向けのキャラになっている。
ただし瞬歩性能は移動距離・無敵時間を考えればそれほど悪くない。
攻撃力は高くなく、コンボや超必を考えればむしろ低いほうか?!
射程も普通くらい。
ただしマキシブローの性能はゲーム中の必殺技の中でも上位に入る(はず)。
コンボに持っていくきっかけをつかむのが焦点となる。
マキシブローが当たらない相手は極端に対応が難しくなる(やちる、夜一、砕蜂など・・・)

必殺技紹介

必殺技名コマンドRF条件
キャノンナックル↓→  +小中大地上
前方に拳の闘気を飛ばす
マキシブロー←↓→ +小中大地上
吹き飛ばし属性付きの突進技
アースシェイカー↓↓  +小中大両方
地面を叩き両側に岩を飛ばす
インフィニティナックル↓→↓→+小中大-地上
キャノンナックルの強化バージョン
マーベラスブロー↓←↓→+小中大-地上
拳に闘気をまとい突撃 最後に打ち上げ攻撃
アルティメットフィニッシュ→←↓→+小中大-地上
アースシェイカーの強化バージョン 3度岩を飛ばす 霊圧ストック3消費

必殺技解説

何がなんでもマキシブロー。性能が鬼。(ただし、下手をすれば、ただの卑怯技なので使用はほどほどに・・・)

キャノンナックル

小は発生が早いが硬直が長い、中は発生が遅いが硬直が短い、RFは小と中の両方の長所を持つ。
特定条件下で相手へのヒット数がかなり増え、それによりダメージも増える。
コンボ締めにRFを使うと空コンに持っていくよりダメージが入ることもある。
小と中は牽制に使用してみよう。

マキシブロー

小は主にガードキャンセルに使う。
攻撃判定の発生が早く、数発使うだけで相手は攻めにくくなる。
さすがに多段技(千本桜とか)ガードしている最中は瞬歩の方が良いが、
見切られ避けられてもスーパーアーマーが消えた瞬間ガードが成立するので
R押しっぱなしならリスクも少ない。ただし硬直は長いので外したときのスキは大きい。
キャンセル超必すればインフィニティナックルもマーベラスブローも全段ヒットする。が、
マーベラスブローはコマンドが難しくインフィニティナックルやアルティメットフィニッシュに
化けやすいためインフィニティナックルで安定。画面端ならコンボ。

中は立ち回りで大活躍。
発生が比較的早く、攻撃判定発生後のスキがほぼ無いため
テキトーに当てる>即ダッシュ>相手が壁にバウンド>屈小拾い>立大>空中コンボが安定する。
ガードされてもスキが無いため屈小するなりマキシブロー小や中するなり,
出して損はしないので常に出しておくくらいの心構えでも良し。

RFはあまり使わない。
発生が小、発生後のスキが中といいとこどりだが小と中で十分。
マキシブロー中>マキシブローRF>屈小拾い…と無理やり使うのも少し勿体無い。
ガードキャンセルに使えば小よりさらにリスクが減るが、
アースシェイカーRFに霊力ゲージをまわした方が良い。

アースシェイカー

起き攻めに使う。
空中コンボ>空大で叩き落した後に二回空中ダッシュして空中でRFで使う。
前に後ろに空中ダッシュすることで位置を調節し、
端から逃げるように起きられても当たるように使うと良い。
RFとは違い小中は岩1つにつき1ヒットなので攻めにくい。

インフィニティナックル

発生が早く当たり判定が強い。喰らった相手は壁バウンドする。
マキシブローキャンセルや投げから出せば屈小で拾えるし、コマンドも簡単。
ただし威力にムラがあり、ゲーム内の全超必のなかでも低いほうかと。威力高いときでようやく普通くらいの威力。
壁バウンドからのコンボでダメージを増やそう。
多人数戦では非常に強い。

マーベラスブロー

スーパーアーマー無い、攻撃している時間が長い、ので、はずす、またはガードされるとかなり痛い技。
ただし威力はインフィニティナックルより強く、最後のアッパーから空中コンボに移行できるので超必確定で当たる時にはインフィニティナックルよりこっちを使おう。
空中の相手に当てようとすると高さによっては、カスヒットになる。

アルティメットフィニッシュ

多人数戦を考えた技のつくりになっている。
技の威力はlv3超必のなかではかなり弱いほう。
相手が画面端にいるときに出すと、かなり悲惨なダメージに^^;

コンボ紹介

  • (画面端)投げ→インフィニティ→屈中→マーベラス→インフィニティ→屈中→屈強→[RFアースシェイカー→ダッシュしてから立弱・中]*2→RFアースシェイカー→ダッシュしてから立弱中強→エリアル適当に。ダメージ120程度、一護相手に確認。 - mappi (2006年01月29日 06時03分08秒)
  • ↑の補足。アースシェイカーに入る前の屈中は打点を低く当てないと浮くので注意。ゲージをフルに使い、画面端から画面端まで持っていく見栄えの良いコンボです。 - mappi (2006年01月29日 06時10分08秒)
  • (画面中央付近)→屈小→屈中→立大→小マキシブロー→小マキシブロー→インフィニティナックル→屈小→立大→エリアル。霊圧1ゲージ消費でダメージ65前後。全キャラで確認済み。 - pyn (2006年02月10日 03時53分12秒)
  • ↑補足です。中央付近でなければ2回目の小マキシブローをRFマキシブローにすれば拾えます。あまりダメージは無いですが壁バウンドのコンボが個人的に好きなもんでorz - pyn (2006年02月10日 03時55分24秒)
  • (画面中央)投げ→空中→JC→空中→空大 ダメージは微々たるもんですがその後RFアースで起き攻めしやすいかと。投げ後キャノンナックルよりはダメージでかいですし - 名無しさん (2006年02月12日 18時01分24秒)
  • 茶渡使いにくい - サル (2009年03月07日 10時48分02秒)
お名前: コメント:

オレはこう使う!

各個人の攻略法を熱く語れ!

必殺技>必殺技 超必殺技>超必殺技
基本はマキシブロー中を中距離でぶっ放し。ガードされたらダッシュ投げかマキシブロー。
当たればコンボ入れてアースシェイカーRFから起き攻め。
起き攻めをガードしている敵に投げor下段で崩し、またコンボ。
投げ後はキャノンナックル小かインフィニティナックルか壁に近ければ空中コンボ。とりあえずインフィニティナックル。
霊圧ゲージはインフィニティナックル、霊力ゲージはアースシェイカーRFに全振り。

  • 常にアースシェイカーで弾幕を張り、そこからエリアルに繋げると吉 - 名無しさん (2006年01月26日 23時32分34秒)
  • 他のキャラと違い、チャドは瞬歩からスグに投げに移行できるみたいです。画面端で押してる際に瞬歩→十字キー入れっぱなしでA連打。 - mappi (2006年01月29日 20時33分14秒)
お名前: コメント:

こいつはこう倒せ!

対策方法を書こう!

  • チャドの欠点は、通常攻撃が超近距離型なので、霊符必殺技禁止をたくさん使ってすぐにたおす - まいく (2007年04月08日 10時27分08秒)
  • 瞬歩がいきなりきて少し怖いので、なるべくチャドから離れない方がいいかも? - 亜衣兎 (2008年05月31日 12時30分06秒)
お名前: コメント:

最終更新時間:2009年03月07日 10時48分02秒 [通知用URL]