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小ネタ集

小ネタ集

  • 基本的な情報
  • 役に立たないけど知ってると面白い情報
  • ゲーム外の情報
  • どこに入れていいか迷う情報

などはここ。

未整理

カプセルウォーズで勝利目前で中断セーブ。
勝利後に目当ての機体が出なかったらセーブせずに一旦終了。
オプションからロードして、中断した所からやり直したら勝利後に手に入る機体が変わった。

ちなみに1回目は本拠地占領で勝利。2回目は70%占領で勝利。
勝利条件や行動パターンでゲットできる機体が変わるのかは不明。
↑同一条件で何度かクリアしてみたところその時によって手に入るモノが違うのでランダムではないかと。
複数入手できる場合についても組み合わせが決まっているというわけではなさそう。
  • X+B+スタートの長押しでソフトリセットが可能。↑の技を使うときに重宝する。
  • ギャラリー:変形後は解説変わる
  • マドロックは『戦士達の軌跡』のデータがメモカに入ってると初めてのボックス編集時に出現する
  • ハロは『ワンピース トレジャーバトル』のデータがメモカに入ってると初めてのボックス編集時に出現する
4人がかりでマルチのサバイバル全クリしたけど 
ご褒美は一切無かった(機体もステージも特別なお祝いメッセージ)とかも 
ちょっとしょぼんぬ。
ただまだ全機体集めてないので150集めてからやれば変わる・・・かも? 
あと、おそらく150体っていうのはユニット+隠しで135、
プチモビ系合わせて150だと思う。 キャラクターも含め。
サバイバルで脱落した人はプチモビで参戦できるんだけど、 
ボールやら戦車やらドップやらプチモビやらやたら種類いたんで、
15種類近く居るんじゃないかな。
  • メモリーカード管理画面で見られる、このゲームのデータのアイコンは、知ってる人が見たらとても懐かしい気持ちになる。
  • ギャラリーのアクション画面は全キャラ共通フィールドらしくミサイルを発射してすぐに違うキャラにしたりすると爆発が見えたりする。
  • オープニング後のスタート画面のゲルググが、オープニングを飛ばさなかった場合のみ指揮官機(ツノ付きで色変わらず)になる。
  • ギャラリーでソードストライクがスパーク状態でタックル→射撃をするとゲームがフリーズするので注意。
  • 砲撃で機体を破壊した時、その機体がMAPから消えるまでの間ににYを押して全体MAPを出すとゲームがフリーズする事があるので注意。
  • TGSで配られた体験版と現在のソフトの違い
○ザクのステップ回数が2回→1回
○ウェーブライダーのビームが、2本の直進するビーム→3WAYのビーム
○61式戦車、マゼラ・アタックのスマッシュ射撃がなくなっている
○スパーク時の射撃にリロード追加
(体験版では、例えばガンダムのハイパーバズーカならBを押している間はリロード無しで延々と撃ち続けていた)
  • 変形ユニットの一部はジャンプ→変形をするとスラスターふかしっぱなし状態になる。(速さが変わるのかどうかは未検証)

戦闘関連

  • 戦闘参加機体が2体以上の場合、戦闘準備画面(じゅんびOKと出ている)時に、3Pにコントローラーをさして3PのAボタンを押せば3Pで機体操作が出来る
  • 相手ターンの時、メッセージウィンドウが表示された瞬間2PにさしたコントローラーでBボタンを押すと相手の動きが止まる。そのままタイムリミットまで待てば相手が全く動いていない状態なのに自分のターンになってしまう。
  • 戦闘中にスタートで一旦停止してCPUへ命令する事が可能
  • 自分が操作してるユニットが味方より先にやられたり、COM任せだと、スティック+ボタンで少しずつHP回復(HP1ずつ)が可能
  • GベースはCOM命令を「リーダーを狙え」にして仲間に敵を狙わせ、自分は砲台を破壊しておくと結構勝てる
  • バトル終了後の勝利シーンはスタートでスキップ可能
  • スティックはじき+各種攻撃ボタンでチャージ攻撃が可能(便宜上スマッシュ攻撃と呼ばれる)。基本的にチャージ攻撃が出るが、一部機体で長押し入力とはじき入力で出る攻撃に差異が生じるものがいる。例)カオス/MAのチャージ格闘
  • L押しながらレバー+Aでレバー入力方向にステップが可能
  • 射撃モーション前後にレバー+Aでもステップ。射出前に出した場合射撃はキャンセルされフェイントになる
  • HPの枠にはチャージゲージ、ブーストゲージ、耐久ゲージが兼用されており、見づらいが枠が白くなる
  • 格闘やタックルで相手を転ばせた後は射撃で追い討ちが可能。またダウンに対してはLボタン押しっぱなしで受身を取る事ができる(追い討ちを回避できるか否かはタイミング次第)
  • Zを押すとロックオンが可能(100問バトル時はロックしてるのが見えます)
  • ジャンプやステップなどでブーストゲージを使いきると一定時間パワーダウン状態になる。パワーダウン状態時は通常移動しか出来なくなり、ガードがIフィールドやビームシールドの場合、ガード不能に
  • 「HP回復+100」のアイテムはPS、TP装甲やシールドも復活する
  • 混乱状態になっても、外周の赤いラインに当たればすぐに回復する。ただし、少し勢いがなければ弾かれないので回復できない
  • スパーク中は受けるダメージが2分の1に。また、ダウン効果のある攻撃を受けた時、自動的に受身を取る
  • タックルを射撃で潰すとダメージが増加
  • 射撃は格闘で切り払うことが可能で、成功した際に相手がしばらくスタンする。また、成功した側に無敵時間が発生
ダメージ計算式

攻撃の威力値 (武装データの威力詳細値を参照)
×アタックUP/DOWN補正 (アタックUP状態の場合×200%、アタックDOWN状態の場合×50%)
×攻撃側の地形補正 (武装データの宇宙・地上・水中各フィールドにおける補正値を参照)
×攻撃側のスパーク補正 (武装データ備考欄のスパーク時倍率を参照)
×ユニット同士の属性相性 (攻撃側のじゃんけん属性が有利な場合×150%)
×防御側の地形相性 (得意地形orジェットストリームアタックの場合×67%、苦手地形の場合×150%)
×防御側の防御耐性 (攻撃側の攻撃属性に対応した防御耐性値を参照)
×防御側のスパーク中ダメージ補正 (スパーク中は×50%)
×ガード補正 (ガードすると×50%。盾ガードの場合は盾破壊前×100%、盾破壊後×80%)
×タックルカウンター  (タックル属性の攻撃を射撃で潰した場合×150%)
=ダメージ値
 ※これに加えて、実際のダメージは当たった部位によっても変化する。中心を逸れるほど計算値よりもダメージが減衰。

  • ダメージの色表示について(未だ確定ではない。検証してくれる方希望)
    • 黄色:20以下ダメージ
    • 赤:21以上ダメージ
    • 青:盾へのダメージ

多分ですが、黄色はちゃんと攻撃が当たらなくて、でもかすったみたいな微妙なヒット時。
赤はクリティカル。
青は盾。

      • (20以下のダメージで赤表示を確認(対シャア専用ザク))
    • じゃんけん属性が有利な場合に発生する+表示部分(60+20なら+20部分)の内訳
      • 属性相性によるダメージ増(1.5倍)
      • 苦手地形によるダメージ増(1.5倍)
      • 防御相性によるダメージ増(各機体の防御相性による)
  • 表示上のダメージは999、属性などによる追加ダメージ表示は+99がそれぞれ最高。
被弾無敵メモ
  • ダメージを受けると一定時間の無敵が発生する。発生する時間はユニット・攻撃によって異なる。一見同じ攻撃でもユニットが異なると無敵時間が違うことに注意
  • 敵の攻撃を防御したときも一定時間の無敵が発生する
  • 連続ヒットし易い攻撃は被弾無敵時間が短いと見ていい
  • 以上により、発生する無敵時間の少ない攻撃のほうが乱戦向けと呼べる。具体的な数字は現在計測中

代表的な無敵時間 単位:フレーム。30f=1sとして計測しているが内部的に60fである可能性高し。計測誤差2f
バルカン・ガトリング:3
バズーカ系:30
ビームライフル系:36
ビームライフルためうち系:40
ガンダムEz8のビームライフル:17(!)
ブラストインパルスなどのレールガン:10(!!!)
格闘:10
タックル:6
ミサイル・グレネード:6,14,16などさまざま
メガ粒子砲系:4,5,9などさまざま
実弾・バズーカ・タックル・格闘防御:30
ビームライフル防御:36
防御(盾破壊):36

  • よろけたときに一定時間のよろけ無敵が発生する。よろけ無敵中はよろけを起こした攻撃よりランクが高い攻撃以外に無敵(ガトリングやメガ粒子砲など連続ヒットを前提にした攻撃を除く)。
  • なお、タイムストップ中はよろけないためよろけ無敵が発生しない
  • 受身をとるとよろけ無敵が延長されて無防備状態がなくなる。

小よろけ無敵:10
大よろけ無敵:22
強制よろけ無敵:10
タックル吹き飛び無敵:32

追い討ち・連続ヒットメモ
  • 相手のひるみ・よろけ中に攻撃を当てることで追い討ちが可能。その際には上記の無敵時間に注意
  • タックルからの追い討ちなどは距離が離れると起き上がりに間に合わないのでノックバックが小さいほど有利
  • 連続ヒットの際にはノックバックにより攻撃に重なる時間が長くなるためノックバックが大きいほうが連続ヒットし易い
  • ダウンしているユニットがよろけるとダウン時間が延びる。よって威力の低い連続ヒット系の攻撃は追い討ちに使い難い

タックル時の吹き飛び時間がどうも安定しない。ユニット・状況により異なる可能性高し

小よろけ時間:14f
大よろけ時間:28f
タックル吹き飛び時間:32〜34f ?

ユニット関連

  • ドライセンのトライブレードは高低差のないマップだと消えにくい(宇宙・水中・空中)
  • ギャラリーで確認。ZZガンダムでスパーク中に「格闘⇒射撃押しっぱなし」するとハイメガが2発出ます。
  • ギャラリーで確認。バスターダガーでスパーク中に「格闘⇒射撃押しっぱなし」すると通常時のビームが出ます。無意味。
  • ギャラリーで確認。ザクウォーリア(赤)でスパーク中に「射撃+Zボタン連打(スパーク)」するとザクが止まります。タイミングによって見方が微妙に変わる。
  • ギャラリーで確認。デスティニーでスパーク中に「射撃or格闘+Zボタン連打(スパーク)」するとデスティニーが止まります。タイミングによって見方が微妙に変わる。
  • ギャラリーで確認。デュエルアサルトSで格闘チャージでビームライフルとビームサーベルを同時に持つ。
  • 戦艦はガードボタンで弾幕を打てる。
  • 戦艦に搭載されたユニットはHPが400程回復する(全回復ではない)
  • 連射できるタイプのMSは小分け撃ちが可能だが、この小分け撃ちはリロードをすることがないので、一発撃つ→少し歩く→また一発撃つ→・・・の無限撃ちが可能(発射時間が機体によって異なるので出来る機体は限られる)
  • 弱点がバズーカのユニットは他の実弾だと普通だけどバズーカやミサイルだけ弱点って言う特殊なタイプ
  • アンカーは射撃でも格闘でもないので無敵以外絶対当たる素敵武器。
  • ムチ系の武器はジャンプしながら出すと、振りかぶって投げるので地上で出すよりもムチがしなって当たりやすくなる
  • バルカン系やミサイル兵装はガードしながら撃てる機体がいる
  • ビームサーベルによるダメージもPS、TP装甲は軽減する
  • 飛行ユニットは飛んでいて攻撃を当てずらいが、ガードをすると飛行をやめるので当てやすくなる。
  • ☆3以下の同種MS3機で戦闘に突入するとジェットストリームアタックが発動、最初からアタックUPの効果を与えられて戦闘が開始される。アイテム同様、一定時間で消失する
  • ジェットストリームアタックを狙う場合は3機で並ぶよりも4機で2×2の正方形を描くように並んで行動すると4機のうち誰がバトルになろうとも必ず発動するのでお勧め。踏み台にされることはない模様(当たり前だ
相殺時の重量?ランク
  • 相手より1ランクでも重い方は、格闘やタックル同士が相殺し合ってもすぐ動ける。
  • 軽い方は、(スマッシュ攻撃のような出の遅い技でなければ)相手の大抵の攻撃が間に合うくらいの大きな隙が出来る。
  • ランクが互角の場合は、双方に隙が発生し、動き出すのはお互い同時となる。
  • この隙は一定時間に固定されており、ランク差が大きければその分隙も大きくなる…というわけではない。
  • ただし、弾かれた時に後退する距離は機体によって異なる。

あくまで攻撃相殺時だけの話なので、この要素だけが接近戦の強さを
決定付ける…というような物ではないが、ランクが上であるに越した事はない。
相殺で有利な側は、発生の早い攻撃で、不利な側の硬直をすかさず攻撃したい所。
32…α・アジール
31…ビグ・ザムサイコガンダムサイコガンダム/MA
30…クイン・マンサ
29…サイコロガンダム
28…ジ・O
27…バウンド・ドッグエルメス
26…バウンド・ドッグ/MA
25…ザクレロ
24…サザビーパラス・アテネゾックガンタンク
23…メッサーラアッシマー
22…ジオングZZガンダムプロヴィデンスパーフェクトガンダム
21…メッサーラ/MAソードインパルスマドロックソードストライク
20…ヤクト・ドーガゾノ
19…スーパーガンダムアッシマー/MA
18…ジャスティスドム・トルーパーデュエルアサルトSドムリック・ドムドライセン
17…キュベレイデスティニー∞ジャスティス武者ガンダムブラストインパルスガブスレイキュベレイMk-II(黒)キュベレイMk-II(赤)カラミティフォビドゥンカオスギャプランランチャーストライクリック・ディアスリック・ディアス(赤)量産型キュベレイバスターガンキャノンバスターダガーカプール
16…S・フリーダムナイトガンダムハンブラビリ・ガズィ/BWSガイアカオス/MAジェガンズゴックシャアズゴックグフ
15…アカツキフリーダムリ・ガズィフォビドゥン/MAアビスアッガイ
14…Zガンダムセイバーガブスレイ/MAザク(GOLD)イージススラッシュザクPグフカスタムマラサイディンディン/空中ザク
13…アレックスガイア/MAゲルググシャアゲルググラゴゥブレイズザクPハイザック
12…νガンダムフォースインパルスガンダムガンダムEz8ギャンガンダムMk-IIガンダムMk-II(黒)エールストライクストライクルージュイージス/MAレイダーガザC(GOLD)105ダガーゲイツバクゥザクウォーリア(赤)ミーア・ライブ・ザクシャアザクガザCガザC(白)
11…Gフォートレス百式アビス/MAグフイグナイテッドブリッツ
10…セイバー/MAレイダー/MAギャプラン/MA
09…ジン(GOLD)ガザC/MA(GOLD)レッドフレームレッドフレーム/空中ムラサメムラサメ(黄)ガザC/MAガザC/MA(白)ジン
08…ネモ(GOLD)ストライクダガー(GOLD)ネモストライクダガー
07…ハロM1アストレイ(GOLD)ケンプファーM1アストレイ
06…ハンブラビ/MA
05…メタス
04…ウェーブライダージム(GOLD)メビウス<ゼロ>ジム
03…ムラサメ/MAムラサメ/MA(黄)メビウスコア・ブースター
02…メタス/MAスカイグラスパー
01…VTOL戦闘機

パスワード関連

パスワードは主に、2アイマイモコやPリロセイゼンのように、英数字1文字と、6文字の四字熟語から成っているものが多く、さらに2アイマイモコ、3イクドウオン、4イキヨウヨウ(3、4は逆だが)、5ウオウサオウ、というように、数字順に並べると四字熟語は五十音順に並ぶという摩訶不思議な事態に陥っている。四字熟語学者なら自力で秘密のを探せ・・・ないか

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最終更新時間:2006年10月24日 15時05分45秒 [通知用URL]