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縛りプレイ

縛りプレイ

概要

縛りプレイとは?≠SM
縛りプレイとは、文字通り様々な枷をつけてゲームをプレイすることです。このゲームはキャラクターゲームなので、一般的なゲームとは違い、原作に沿った枷をつけて戦う、なんてことをすると面白いかもしれません。「げきむず」あたりで挑戦するのがおすすめ。
お願い
原作を見ていて、このゲームで再現可能だと思った組み合わせや、ゲームをより面白くする縛り等を発見したらぜひ書き込んでみてください。また、実際にプレイしてみての感想やアドバイスなどもお願いします。

原作系

ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク,コア・ブースター×2,ホワイトベース

『機動戦士ガンダム』のホワイトベース隊。
原作どおり、非常にバランスの取れた部隊・・と思いきや、それぞれのユニットの☆が低く、敵機体が高コスト機体だと苦戦する上に、ガンタンクが置いてきぼりがちであり、なかなか厳しい。
やはり、ホワイトベースを軸に進んでいきたい。
宇宙ステージではガンタンクの代わりにガンキャノン2機目を加えるのもいいかもしれない(ハヤト機)。

ドム×3,ギャン

『機動戦士ガンダム』の黒い三連星隊。
ドム3体では心細いので、マクベ大佐にも協力してもらおう。
正直、勝つのは厳しい。戦艦がない為、体力の回復が難しい上に、個々のユニットの能力も連戦に耐えられるほどのものではない。
むずかしい のアムロに勝てたら御の字だろう。

リック・ドム×12

『機動戦士ガンダム』のコンスコン隊。
リック・ドムは☆3なので、必要な☆は36。
リック・ドムがそこそこ優秀な機体なので、わりと勝ててしまう。
宇宙戦は得意だが、地上戦は地獄のような辛さ。
戦闘はジャイアント・バズを中心に攻めていくのがお勧め。
変なオレンジ色の天然パーマに、
全滅まで追い込まれたら(慣れればそういうことはそれほどないと思うが…)
ちゃんと「12機のリック・ドムが全滅!?」と言ってやろう。

Zガンダム,百式,ガンダムMk-II,メタス,リック・ディアス(赤)×4,ネモ×3,アーガマ

『機動戦士Zガンダム』のアーガマチーム。
改めて並べてみると、結構バランスがいい事に気付く。
一番上の「ホワイトベース隊」よりはずっと楽だろう。
ガンダムMk-IIスーパーガンダムに差し替えてみるのもありかもしれない。

ZZガンダム,Zガンダム,ガンダムMk-II,百式,アーガマ

『機動戦士ガンダムΖΖ』のガンダムチーム。
ネェルアーガマ、ラビアンローズ、メガライダーあたりも欲しかったところだが、ないものはないのでどうしようもない。
個人的にはZガンダムといえばルー、百式といえばビーチャなのだが、ガンダムMk-IIといえばエマである。
ZZガンダム,Zガンダム,百式は☆も高いが、それ以上の性能があるので頼りになる。ガンダムMk-IIは拠点で能力が上がるので、拠点防衛や詰めに使いたいところ。
アーガマはいん石で能力が下がるので注意したい。
数はMS4体に戦艦1隻とあまり多くはないが、原作のようにチームワークを生かして戦えば勝ちは見える。

フリーダム,ジャスティス,エターナル

『機動戦士ガンダムSEED』の三隻同盟の一つ。
フリーダムも、ジャスティスも優秀な機体なので苦戦することはほとんどないが、さすがに難易度が上がってくるとユニット数が少ないため厳しい。
エターナルは足の速い船なので、戦艦の周りで回復しつつ戦おう。
ユニット数が3機なので、開始と同時に全てのユニットが使える。

S・フリーダム,∞ジャスティス,ドム・トルーパー×3,エターナル

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』でのオーブ軍部隊の一つ。
S・フリーダム∞ジャスティスはともに最強ユニットの一つなので、げきむずでもかなり頑張れる。
また、ドム・トルーパー3機がかなり強く、『使える』組み合わせである。
ムラサメ数機とアカツキを追加すると強すぎか。

フォースインパルス,ザクウォーリア(赤),ブレイズザクP,グフイグナイテッド,セイバー,ミネルバ

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のミネルバ隊。
ユニット数も6と少なくなく、また万能機ばかりなので、どんな戦況にも対応できる。
原作ではオーブに苦しめられっぱなしだった彼等も活躍できるかも・・。

デスティニー,フォースインパルス,プロヴィデンス,ミネルバ

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のミネルバ隊。
レジェンドがいないので、変態仮面さんの乗るプロヴィデンスで代用。
ユニット数の関係で、フォースインパルス,ザクウォーリア(赤),ブレイズザクP,グフイグナイテッド,セイバー,ミネルバで組んだほうが強いかもしれない。

シャアゲルググ,エルメス,リック・ドム(+ザンジバルorグワジン

「戦士達の軌跡」の「光る宇宙」より。
だが、それぞれ1機ずつなので数がとにかく少ない。
常に団体行動しなければならず、グワジンザンジバルなしだと厳しいかも。
原作では後半苦戦することが多かったが、もしかしたら実際弱くなっていたのかも・・

シャアゲルググ,エルメス,リック・ドム,ガンダム,コア・ブースター(+ホワイトベース,ザンジバルorグワジン

「光る宇宙」その2。ガンダムコア・ブースターがいる分だけ楽になった?

ガンダム,ガンキャノン×2,コア・ブースター×2,ビグ・ザム,リック・ドム,ザク×2,ジム×2,ホワイトベース

「戦士達の軌跡」の「恐怖!機動ビグ・ザム」より。
ビグ・ザムがいるので頼もしい。

ジオング,ゲルググ×2,リック・ドム×2,ザク×2,グワジン

ア・バオア・クーにて。
さすがにゲルググリック・ドムザク1機ずつではシャアがかわいそうなので2機ずつ。
宇宙戦なら多分そう簡単には負けない………はず。

ガンダムEz8,ガンダム,ジム,ガンタンク×4,グフカスタム

「第08MS小隊」の「震える山」を再現したつもり……だが、ちょっと苦しい。
やはり陸戦型ガンダムが欲しい所だ。
とりあえずガンダムEz8ガンタンクは砲撃が使えるので、それを利用して戦うようにする。

アレックス,ザク,ケンプファー

「ポケットの中の戦争」より。これも同じく、ザクII改が欲しい。
しかも数はたったの3機。ここまで来ると原作系なのかネタ系なのか迷うほどである。

レイダー,カラミティ,フォビドゥン,ドミニオン

『機動戦士ガンダムSEED』の三馬鹿。
レイダー以外パッとしない。

カオス,ガイア,アビス

『機動戦士ガンダムSEED-Destiny』の三馬鹿。
全体的にパッとしない。

ザク,グフ,ドム,ゲルググ,ズゴック,ゾック,ガンダム,Zガンダム,ZZガンダム,ホワイトベース,サイコロガンダム,武者ガンダム

第1作目である「ガチャポン戦士スクランブルウォーズ」で生産できたMSのみで編成。お好みでエルメス,リック・ディアス,アッシマー,バウンド・ドッグ,百式,メッサーラ,ジオング,キュベレイを差し替えるのもあり。
シャア専用系に差し替えると2Pカラーっぽくなる。
ガ・ゾウム,ハンマ・ハンマが不在なのは残念である。
武者ガンダムは当然ガシャポリスで待機。マップはグッドモーニング!BANDAIがお勧め。

ハイザック×2,マラサイ×2,ガブスレイ×2,バウンド・ドッグ

ジェリドの乗ったMS軍団。
マラサイの2機目はカクリコンの機体,
ガブスレイの2機目はマウアーの機体として扱ってください。
ハイザックの2機目は予備で。

ネタ系

ザク,ザク(GOLD),ザクウォーリア(赤),シャアザク,スラッシュザクP,ハイザック,ブレイズザクP,ミーア・ライブ・ザク,ムサイ,ザクレロ,グフ,グフイグナイテッド

ザクっぽいもののみでの構成。通称『ザクザクキャンペーン』。
低コスト機体と中コスト機体での構成なので決定打に欠ける。

ガンダム,ガンダムEz8,アレックス,Zガンダム,ZZガンダム,νガンダム,エールストライク,フリーダム,フォースインパルス,デスティニー

ザクがいるなら、と対抗して『ガンダムキャンペーン』。
しかし、正直言って相当強い。縛りプレイの部類には入らないかも?!

ナイトガンダム,グフ,アレックス,ズゴック,ケンプファー,グフカスタム,ハンブラビ,スラッシュザクP,カプール,バクゥ,アビス,ナスカ級

全員青色の、通称『ブルーデスティニー』。

ガンダム,ガンダムEz8,アレックス,ガンダムMk-II,キュベレイ,νガンダム,ブレイズザクP,ムラサメ,ホワイトベース,アーガマ,アークエンジェル,パーフェクトガンダム

全員白色の、通称『白いヤツ』。

ドム,ガンダムMk-II(黒) ,リック・ディアス,サイコガンダム,キュベレイMk-II(黒) ,量産型キュベレイ,ブリッツ,アレキサンドリア,レイダー,ガイア,リック・ドム,ドム・トルーパー

全員黒色の、通称『黒い十二連星』。

ザク,ゲルググ,ゾック,ビグ・ザム,エルメス,ネモ,ハイザック,パラス・アテネ,クイン・マンサ,フォビドゥン,カオス,ムサイ

全員緑色の、通称『緑茶わっしょい』。『オールグリーン』というのもどうだろうか。

シャアザク,シャアゲルググ,シャアズゴック,リック・ディアス(赤),マラサイ,バウンド・ドッグ,キュベレイMk-II(赤),サザビー,レッドフレーム,ザクウォーリア(赤),イージス,グワジン

全員赤色の、通称『赤い流星群』。

M1アストレイ,ガザC,ザク,シャアザク,ジム,ジン,ストライクダガー,ネモ,ハイザック,スカイグラスパー,VTOL戦闘機,コア・ブースター

☆1オールスターズ。
移動力は結構あるので、とにかく拠点を制圧しまくって数を増やそう。
戦闘で頼りになるのはシャアザクコア・ブースター
MSをCPUに任せて、自分はコア・ブースターで敵の攻撃の当たらない位置からメガ粒子砲で援護・・と言った戦法がお勧め。
数に任せてはさみまくると強いぞ!

ズゴック,ゾック,アッガイ,カプール,アビス,ゾノ,アークエンジェル

水中ユニット大集結!
宇宙ではアビスアークエンジェル以外はほとんど役に立たない。

シャアザク,シャアズゴック,シャアゲルググ,ジオング,リック・ディアス(赤),百式,サザビー,ムサイ

シャア専用機が勢ぞろい!数が多いためなかなか強い。
意外と使えるのが☆1のシャアザク

ザク,ザクウォーリア(赤),グフ,グフイグナイテッド,ドム,ドム・トルーパー

『インスパイヤ軍団』。
ドム・トルーパーはとてもドムとは思えない強さ。どう見てもドムなのに。

VTOL戦闘機,コア・ブースター,スカイグラスパー,メビウス,メビウス<ゼロ>

飛行ユニット軍団。
占領ができないという致命的な欠点を持つ。
☆を取ればかなり強いのだが・・。

ジム×6,シャアズゴック×6

永久(とわ)の宿敵(とも)達のデッキ!
地上戦ではシャアズゴックが大活躍。
宇宙ではジムが頑張る・・・と思いきや、☆1ではやはり弱いorz

アークエンジェルエターナルミネルバナスカ級ホワイトベースアーガマザンジバルムサイアレキサンドリアグワジンサダラーンドゴス・ギア

戦艦勢ぞろい。ドミニオンアークエンジェルと大差ない(?)ので除外。
飛行ユニット軍団と同じく、占領ができないのが唯一の欠点。
戦闘になればそれなりに活躍してくれるが、できるだけ砲撃を駆使しよう。

ザク,グフ,ドム,ゲルググ,リック・ドム,ズゴック,アッガイ,ゾック,ジム

1st量産機軍団。地上MSと宇宙MSと水中MSが混ざっているため、どのタイプのマップでも
足手まといが発生する妙なチーム。ゾックがいるので少しは楽かもしれないが
やはり地上のリック・ドムアッガイ、宇宙のドムズゴックアッガイは厳しい。

百式,キュベレイ,ジ・O

三つ巴チーム。強いユニットとはいえ、たったの3機。
広いマップだと手が回らない。

ハイザック,マラサイ,ギャプラン,ハンブラビ,ガブスレイ,パラス・アテネ,メッサーラ,アッシマー,ガンダムMk-II(黒),バウンド・ドッグ,ジ・O,アレキサンドリア

ティターンズ一色。パラス・アテネハンブラビなど、強いMSがいるので
きっと苦労はしないだろう。

Zガンダム,ZZガンダム,メタス,百式,ガンダムMk-II,ネモ,リック・ディアス,リック・ディアス(赤),スーパーガンダム,アーガマ

エゥーゴ一色。ティターンズ一色よりもユニット数が少ないが、その分強力なユニットが多い。

サイコロガンダム×2,武者ガンダム,ナイトガンダム,ハロ,パーフェクトガンダム×2

SDオリジナルチーム。それぞれが中〜高コストの部類に入るので、戦闘には強い。
サイコロガンダムパーフェクトガンダムパスワードと、100問バトルクリアで1つずつ入手。

ザク×12

どこまで生産してもザクばかり。ジェットストリームアタックができるよう、
常に3機で行動すれば少しは強い?

バクゥ×4,ラゴゥ×4,ガイア/MA×4

ゾ○ド軍団(公式サイトのボール談)。ガイアは常にMA形態で。
移動力があるので、生産を積極的に行うといい。

ムサイ×4,ザク×3,リック・ドム×3,ゲルググ×2

ジオン公国の一般的な部隊(想像図)。
戦艦の多さをうまく使えば、回復がいつでもできるので便利。

コア・ブースター×6,メビウス<ゼロ>×6

飛行ユニットの中で、強い部類(?)に入る2種だけで構成。
ユニット数が少ないチームや、低コストだけのチームならほとんど全てに言える事だが
絶対に1対多の戦いは避けること。

ジオング,ザク,グフカスタム,ジ・O,キュベレイ,サザビー,プロヴィデンス,∞ジャスティス

ラスボス軍団。TV放送の最終回や映画・OVAで最後に主人公が戦っていたボスが勢ぞろい(ザクはFZの代用)。
基本的に強いユニットばかりなのでゲキむずまでは、あまり苦戦しないはず。
ちなみに、SEED DESTINYの主人公はシン(公式ページ参照)なので、最後に戦っていた∞ジャスティスが入っている。

α・アジール,νガンダム,サザビー,ジオング,キュベレイ,ジ・O,ZZガンダム,サイコガンダム,クイン・マンサ,S・フリーダム,アカツキ,デスティニー

一見、コスト9だけの強力チームだが、
これをギレン戦でやるのがミソ。
相手も同じコスト9の12機チームなので、苦労する事この上なし。激戦が繰り広げられる。
☆を最大値まで上げたら、一度試してみよう。

ガンダム,ガンダムEz8,アレックス,ガンダムMk-II,リック・ディアス,百式,Zガンダム,ZZガンダム,νガンダム,サイコガンダム

UCガンダム限定チーム。やはりガンダムだけあって、なかなか強い。

エールストライク,ソードストライク,ランチャーストライク,フリーダム,フォースインパルス,ソードインパルス,ブラストインパルス,デスティニー,アークエンジェル,ミネルバ

SEEDとSEED DESTINYの主役機と母艦が勢ぞろい。
S・フリーダムは敵機なので除外。

キュベレイ,キュベレイMk-II(黒),キュベレイMk-II(赤),量産型キュベレイ×3

キュベレイ隊(?)。量産型は量産機だから3機。
キュベレイMk-II(黒)量産型キュベレイを間違えないようにすれば強いはず。

ドム×3,ザク×3,グフ,ザンジバル

「戦士達の軌跡」の三連星編「レビルを叩け!」より。
ダブデがいないからザンジバルで代用。
ドムだけでなく、ザクにもジェットストリームアタックをさせないとまともに戦えない。

ジオング,リック・ドム×2,ゲルググ×2,マドロックジム×3,グワジン

同じく「戦士達の軌跡」シャア編「ルナツー攻略指令」より。
ジオングマドロックをわざわざ対決させるあたり、マドロックへの愛を感じるミッションだった。
ユニット数が多めでバランスもとれているので、ネタの割には実戦的。

ジム×12

ザク×12とジム×12、果たしてどちらが強いのか?
宇宙戦ならばそれなりに戦えるかもしれないが、地上戦はどう頑張っても厳しい。

ドム×3,ドライセン×3,ドム・トルーパー×3,リック・ドム×3

ドム系集結。移動力は高いので、ドム・トルーパー以外は常にジェットストリームアタックを心がけよう。

ザク(GOLD),ジム(GOLD),ネモ(GOLD),ガザC(GOLD),M1アストレイ(GOLD),ストライクダガー(GOLD),ジン(GOLD),百式,メタス,ジ・O,アカツキ,ムラサメ(黄),アッシマー

金(黄)色軍団。それぞれのGOLDが個性的で強い上、
百式ジ・Oアカツキまで入っているので結構強い。

ZZガンダム,S・フリーダム,アレックス,ギャプラン,メビウス<ゼロ>,レッドフレーム,フォースインパルス,キュベレイ,ナイトガンダム,ジム,カプール,スラッシュザクP

「グー」のユニットだけ。
弱点を突かれさえしなければ、多分勝てる。

キュベレイMk-II(赤),∞ジャスティス,メッサーラ,ビグ・ザム,ハロ,コア・ブースター,武者ガンダム,シャアザク,シャアズゴック,ミーア・ライブ・ザク,ドライセン,エルメス

「チョキ」のユニットだけ。デスティニーばかり出してくる、難易度フリーダムのシンには強いかもしれない。
ただし、フォースインパルスには注意。

Zガンダム,サザビー,クイン・マンサ,バウンド・ドッグ,カラミティ,VTOL戦闘機,リック・ディアス,マドロック,ガザC(白),ゾック,ドム,ブレイズザクP

「パー」のユニットだけ。属性固定チームは、難易度フリーダムでやるのもいいかも?

ジオング,バウンド・ドッグ,ジ・O,サイコガンダム,α・アジール,クイン・マンサ,ザクレロ,ビグ・ザム,エルメス,メッサーラ,サイコロガンダム,グワジン

デカいユニット軍団。デカいから動きが鈍いかと思いきや、メッサーラエルメスなどそこそこの移動力を持つユニットがいるので便利。

アレックス,シャアゲルググ,ガンダムMk-II,マラサイ,ハンブラビ,ヤクト・ドーガ,ジェガン,エールストライク,フォースインパルス,フリーダム,アーガマ

バランス重視のユニットチーム。どんな敵にもほぼ完璧に対応できるのが強み。

ケンプファー,ナイトガンダム,ギャプラン,ガザC(白),シャアザク,ドム,ドライセン,キュベレイMk-II(黒),ディン,レッドフレーム,アカツキ,ムサイ

スピード重視のユニットチーム。素早い分、HPや防御力が低いユニットが多い。
マップパートで砲撃を受け過ぎると、手も足も出ない事があるのが弱点か?

ザク,ギャン,グフ,グフカスタム,ザクレロ,バウンド・ドッグ,ジ・O,ソードストライク,ソードインパルス,レイダー,グフイグナイテッド,ドゴス・ギア

格闘能力重視のユニットチーム。なお、ザクを入れているのはガデムの「モビルスーツは格闘能力だぁ」より。できれば旧ザクが欲しかった所だが…

ガンキャノン,ガンタンク,マドロック,ガンダムEz8,エルメス,バスターダガー,バスター,ランチャーストライク,ブラストインパルス,カラミティ,ラゴゥ,ホワイトベース

射撃・砲撃重視のユニットチーム。どのユニットも砲撃コマンドが使用可能なので、マップパートではガンガン砲撃するべし。

ゾック,ビグ・ザム,サイコガンダム,クイン・マンサ,サザビー,α・アジール,武者ガンダム,サイコロガンダム,グワジン

持久力重視のユニットチーム。サザビークイン・マンサ以外は、とことん足が遅い。
持ち前のHPと攻撃力で乗り切れ。

フォースインパルス,シャアゲルググ,ラゴゥ,バウンド・ドッグ,サイコガンダム,ザク,アークエンジェル,ビグ・ザム,アッシマー,武者ガンダム,ナイトガンダム,サイコロガンダム

オープニングに登場した主な機体が大集合。劇中で開始早々ラゴゥに倒されたフォースインパルスも、これで活躍できる?

リック・ドム×2,ビグ・ザム×8,ムサイ×2

「このビグ・ザムが量産された暁には(ry」。
果たして、連邦(ブライトやカミーユ等)をあっという間に叩いてみせる事ができるのか?

α・アジール,クイン・マンサ,ヤクト・ドーガ,サザビー,キュベレイ,キュベレイMk-II(赤),キュベレイMk-II(黒),量産型キュベレイ,エルメス,νガンダム,プロヴィデンス,S・フリーダム

ファンネル(ビット、ドラグーン)が使用可能な機体だけで構成。
ファンネル持ちの機体は元々かなり強いのが多いので、苦労はしないだろう。

ガンダム,ジオング,Zガンダム,バウンド・ドッグ,ZZガンダム,キュベレイ,νガンダム,サザビー,フリーダム,デスティニー,武者ガンダム,ナイトガンダム

1st2体、Z2体、ZZ2体、CCA2体、SEED1体,SEED DESTINY1体,SD2体のオールスター。
ある意味、ガシャポンウォーズだからできるチームである。

ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク,ジム,ホワイトベース,シャアザク,グフ,ドム,シャアゲルググ,エルメス,ビグ・ザム,グワジン

1stチーム。ホワイトベース隊に限るとバランスが悪いが、全体でまとめると少しはバランスが良くなる。

リック・ディアス,百式,ガンダムMk-II,ネモ,Zガンダム,アーガマ,ハイザック,マラサイ,ハンブラビ,ジ・O,メッサーラ,ドゴス・ギア

Zチーム。1stチームに同じく、バランスが良い。

ZZガンダム,ガンダムMk-II,百式,Zガンダム,アーガマ,キュベレイ,カプール,クイン・マンサ,ドライセン,キュベレイMk-II(赤),キュベレイMk-II(黒),サダラーン

ZZチーム。ネェル・アーガマが欲しかった所だが、アーガマで代用。

νガンダム,ジェガン×3,リ・ガズィ/BWS×3,サザビー,ヤクト・ドーガ,α・アジール

CCAチーム。せめてギラ・ドーガとラー・カイラムがあればもう少しまともになったのだが…。

エールストライク,ソードストライク,ランチャーストライク,バスター,アークエンジェル,イージス,バクゥ,ラゴゥ,フリーダム,ジャスティス,スカイグラスパー,プロヴィデンス

SEEDチーム。砲撃ユニットも戦闘が得意なユニットもいるので、使いやすいチーム。

フォースインパルス,ソードインパルス,ブラストインパルス,ガイア,カオス,アビス,ザクウォーリア(赤),デスティニー,S・フリーダム,グフイグナイテッド,ドム・トルーパー,ミネルバ

SEED DESTINYチーム。インパルス3種とデスティニーのおかげで、かなり強力なチームになっている。

ドム×3,M1アストレイ×3,ムラサメ×3,ドム・トルーパー×3

原作で同一MS3機で編成していた輩を集めた。
ドムM1アストレイはジェットストリームアタックが発動する。
できるだけ同じ機体×3で行動させたい。
3機無い機体はハンブラビ×3と差し替えても可。

バクゥ×3,ラゴゥ×2,バウンド・ドッグ×2,ガイア/MA

戌年にちなんで「犬っぽいMS」軍団。ガイアは常にMA形態で。
犬っぽいだけあって移動力は中々のもの。
これでガウがあれば戦艦が入れられたのだが…

サイコロガンダム,百式,メタス,ケンプファー,レッドフレーム,ソードインパルス,105ダガー,カオス,ミーア・ライブ・ザク,アッガイ,ネモ(GOLD),サダラーン

素人にはちょっと使いにくい「玄人向け」。特にネモ(GOLD)は単体ではまともに戦えないため、玄人向けと言える。
(これは仮メンバーなので、もっと玄人向けっぽい機体があれば入れ替えてほしい)

ストライクダガー×3,ストライクダガー(GOLD),105ダガー×4,バスターダガー×4

ダガー軍団。
ジェットストリームアタックやバスターダガーの砲撃が鍵を握る、はず。
比較的集めやすい(序盤から使われるので入手し易いの意)ので作り易いかと。

オリジナル(条件ルール)系

拠点を占領しない

拠点を一切占領せずに戦います。
よって、勝つ為にはGポリスを占領する、以外の方法を探さなくてはなりません。
また、生産されるユニット数が1DAYに一機と、かなり少ないです。
☆数が多いユニットで出撃すると楽です。
さらにそれをフリーダムでやると・・・
マジ死にます

1デッキクリア

カプセルウォーズで、最初から最後までデッキをまったく変えずにプレイします。
「げきむず」までなら何の問題もなくクリアできますが、「フリーダム」になると・・

武器縛り

武器を限定してクリアを目指します。
簡単なのは「射撃のみ」「格闘のみ」「タックルのみ」「特殊のみ」
1ランクあげると、
「ビームライフルのみ」「バズーカのみ」「斧のみ」「バルカンのみ」などなど・・
武器縛りでは味方CPUは戦闘に参加しないように、ユニットを隣接して配置するのを避けるなど工夫しよう!

友達同士とこれでアクション対戦って言うのも
お互いがプロであれば楽しいかも

単機突撃(その1)

いかなる状況であっても(たとえ相手が3機であっても)、バトルは1機だけで行う。
単純に自分の腕が試される。
複数で戦う事がないよう、仲間ユニットを隣接させないようにする。
ユニット選びがかなり重要となるので、よ〜く考えて選ぼう。

単機突撃(その2)

もっと難易度を上げて、ユニット1機のみで戦う。
極力ダメージを減らさないと勝てない、危険な遊びである。

戦艦1とモビルスーツ1。

カプセルウォーズで、最初から最後までデッキをまったく変えずにプレイします。
「むずい」までは星取りなし縛りの追加も可能。
星取れば増援できるため、「げきむず」までならなんとかクリアできます。

アークエンジェル+コスト9または8が海でも対応できておすすめ

原作系の
アークエンジェル+エールストライク
ホワイトベース+ガンダム
アーガマ+Zガンダム
エターナル+フリーダム

などは主人公になったつもりで「僕が守る」

ナスカ級+イージス
ザンジバル+
ドゴス・ギア +
サダラーン +
ミネルバ +フォースインパルス
アレキサンドリア+
グワジン +

ただ、やっぱり「フリーダム」は・・増援あってもちょっと困難。

コスト10縛り+Gジェネ開発

9+1とか5+5で開始。

クリアでもらえたモビルスーツを追加。または敵デッキの中から欲しい機体を1体追加していく。
「ふつう」クリアで5体追加。ただし欲しい機体指定だと3体のみ。
「むずい」クリアでさらに6体。欲しい機体指定は同様に4体のみ。

もらった機体そのまま使うか、もしくは機体のコストで再編成する

(1)欲しい機体のベースになる機体がない

欲しい機体のコスト9=解体機体コスト合計が18
以下すべて2倍。
新規に戦艦とかはコレ

(2)欲しい機体のベースになる機体がある

欲しい機体のコスト9=解体機体コスト合計が14
欲しい機体のコスト8=解体機体コスト合計が12
欲しい機体のコスト7=解体機体コスト合計が11
欲しい機体のコスト6=解体機体コスト合計が9
欲しい機体のコスト5=解体機体コスト合計が8

以下すべて1.5倍。


S・フリーダム  =エールストライク(5)+残り9
ZZガンダム   =ガンダム(5)+残り9
∞ジャスティス =イージス(5)+残り9
キュベレイ    =ガザC(白)(1)+残り13
サイコガンダム =ガンダム(5)+残り9
サザビー =シャアザク(1)+残り13
νガンダム =ジェガン(4)+10またはリガズイ(6)+8

「5コスト」の戦艦=持っている「4コスト」の戦艦+残り4

(3)特殊な例

攻略本などに載っている開発の組み合わせによるもの

武者ガンダム=マラサイ+ガンダム
ハンブラビ=ネモ+アッシマー
Zガンダム=コア・ブースター +ガンダムMk-II(黒) ,(白)

その他
アカツキ=メタス(5)+9 : 色が近い。
プロヴィデンス =ゲイツ(4)+ 8 : クルーゼが搭乗した。

など、ネタがあればすべてコスト1.5倍で改造可

ルールは臨機応変。「いきあたりばったり」ともいう

縛りプレイ/Menu/飽きた人の為の面白プレイ

最終更新時間:2006年10月24日 14時51分12秒 [通知用URL]